RESPEITE AS CRIANÇAS!

RESPEITE AS CRIANÇAS!
AS CRIANÇAS NÃO SÃO LIXO.




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O CLUBE DE XADREZ SANTO ANTONIO DE JESUS, BAHIA (CXSAJBA) AGRADECE PELA VISITA, NESTE BLOG.
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quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

TEXTO Nº 19: BIOGRAFIA DE CAPABLANCA.

FOTOS 11 À 15.





(1888 - 1942) Jose Raul Capablanca

Biografia:
Nasceu em Havana, já ganhou um "match" aos 12 anos com o melhor jogador de Cuba. Quando adulto foi extremamente carismático, sempre vestido imaculadamente, tinha um forte senso de respeito. Seu entendimento do xadrez foi inato; o primeiro grande torneio que ele participou foi um dos mais fortes do mundo e ficou em primeiro lugar (um título de honra somente dividido com Pillsbury). Depois da Primeira Guerra Mundial ele foi considerado tão invencível que seu apelido se tornou "a máquina de xadrez". Em 1921 ele tomou o título de campeão mundial de Lasker, mas então, surpreendentemente perdeu o título para Alekhine em 1927. Sua intuição era fenomenal, sua velocidade incrível. 'O que outros não conseguiam descobrir em meses, ele o via em relance', notou Fine. Ele jogou abundantemente e na sua época, nenhum outro mestre perdeu tão pouco como ele.

Estilo:
O estilo de Capablanca era direto e clássico; ele evitava complicações não claras e tentava manter tudo sobre controle. Ele conduzia para posições simples que continham gotas de veneno e freqüentemente era capaz de conseguir vitórias dentre de finais de jogos empatados.
PESQUISADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://www.webbusca.com.br/xadrez/capablanca.htm

TEXTO Nº 18: BIOGRAFIA DE MEQUINHO.

FOTO 10.

REFERÊNCIA DA FOTO:http://www.cxblumenau.com.br/img/mequinho.jpg

Nascido em 23 de janeiro de 1952, na cidade de Santa Cruz do Sul - RS, Henrique Costa Mecking, carinhosamente conhecido como Mequinho, aprendeu a movimentar as peças de xadrez aos 5 anos, sob orientação de sua mãe, Maria José Costa Mecking. Logo após, em São Lourenço do Sul, teve o seu primeiro professor, o delegado de polícia João Manoel Barreto.
Foi vice-campeão de Pelotas aos 9 anos, atrás apenas de Carlos Rodrigues Peixoto, tri-campeão gaúcho e vice-campeão brasileiro. Aos 12 anos, venceu o campeonato pelotense (1964) e o campeonato gaúcho (1965). Foi Campeão Brasileiro em 1965 e 1967 (as 2 únicas vezes em que disputou) e Sul-Americano em 1966. Em 1973, venceu o Torneio Interzonal de Petrópolis, extraordinário feito que realizaria novamente, vencendo o Torneio Interzonal de Manila (Filipinas) em 1976. Participou dos Torneios Interzonais em 1967 (Sousse, Tunísia), 1970 (Palma de Mallorca, Espanha) e 1979 (Rio de Janeiro). Venceu os Torneios Interzonais em Bogotá, Colômbia e Vrsac, Iugoslávia (1971 - à frente de Porthish, com 8 vitórias e 7 empates). Representou o Brasil nas Olimpíadas de 1968 (Lugano) e 1974 (Nice). Em 1978 atingiu a inacreditável posição de 3º enxadrista do planeta, com um rating de 2635 pontos.
Foram escritas duas biografias sobre ele: "Henrique Mecking: Latin Chess Genius" (Henrique Mecking: Gênio Latino do Xadrez - 1995) de Stephen W. Gordon e "Mequinho, o perfil de um gênio" (1983), de Rubens Alberto Filguth, contendo 90 páginas, várias entrevistas, tabelas da maioria dos torneios em que participou, além de fotos.
Atualmente, Mequinho possui 2560 pontos na lista de Rating FIDE, sendo um Grande Mestre Internacional (GMI).
PESQUISADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://xadrezonline.uol.com.br/biografia.htm

TEXTO Nº 17: BIOGRAFIA DE ALEKHINE.

FOTOS 4 À 9.








O GATO DE ALEKHINE.
http://ogatodoalekhine.blogspot.com/2009/08/defesa-holandesa-variante-leningrad-com.html

(1892 - 1946) Alexander Alexandrovich Alekhine

Biografia:
Nasceu na aristocracia de Moscou, Russia, e lhe foi ensinado xadrez aos 11 anos por sua mãe. A personalidade de Alekhine deixava muito a desejar; ele era errôneo, nervoso, impaciente, e um fumante pesado além de alcoólatra. Mas no xadrez ele era um gênio, ele deixou seu rival conteporâneo, Capablanca, com boas considerações. De maneira surpreendente, em 1927, ele derrubou Capablanca para ganhar o campeonato mundial e então repentinamente evitou um rematch. A queda de Alekhine pelo alcóol fez com que ele perdece para Euwe em 1935. Ele então deixou de beber e de fumar para reconseguir o título de campeão mundial em 1937. Durante a Segunda Guerra Mundial ele participou de muitos torneios na Alemanha e territórios ocupados pela Alemanha. Depois da guerra ele desaprovou como um anti-Semita a guerra. Ele gastou os últimos anos de sua vida na Espanha e motivou a Federação Britânica de Xadrez a organizar uma partida entre ele e Botvinnik.

Estilo:
Alekhine foi um afiado tático e um tormentoso atacante, assim como um maravilhoso técnico. Seu segredo foi uma preparação exata de abertura; ele às vezes experimentava com idéias de gambitos que o possibilitou exatas combinações de movimentos "debaixo da manga".
PESQUISADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIAS:
http://www.webbusca.com.br/xadrez/alekhine.htm
http://ogatodoalekhine.blogspot.com/2009/08/defesa-holandesa-variante-leningrad-com.html

TEXTO Nº 16: ABERTURA DE XADREZ - UM APELO PESSOAL DE JIMMY WALES, FUNDADOR DA WIKIPÉDIA.

A abertura é a primeira fase do jogo de xadrez, e pode, efetivamente, decidir o resultado da partida: um erro na abertura pode levar a falhas irremediáveis, como peças posicionadas longe do foco da ação do jogo, inúteis portanto, até a criação de vulnerabilidades que, exploradas corretamente pelo oponente, levam a uma derrota acachapante. Mas a abertura é também um assunto árido e extenso. Não são incomuns estudos de aberturas que levam a mais de 30 lances, partindo da posição inicial. Para o jogador novato, a enorme quantia de teoria de aberturas é intimidadora e, na verdade, paralisante.

Entretanto, com um conhecimento sólido dos princípios que orientam as aberturas, um jogador principiante verá seu jogo progredir, mesmo que seu conhecimento teórico de aberturas seja mínimo. Isto por que todas as aberturas seguem uma série de princípios básicos. Estudar e compreender estes princípios, e saber como colocá-los em prática é muito mais importante do que memorizar dezenas de lances de dezenas de aberturas diferentes: a memória pode trair o jogador, mas o princípio sempre vai servir de orientação para a escolha do melhor lance.

Além do conhecimento sobre os princípios que orientam as aberturas, é importante que o jogador novato conheça algumas aberturas, escolha suas linhas de jogo preferidas, e desenvolva seu xadrez a partir daí. Para isto, sugerimos um repertório mínimo de aberturas. O estudo destas aberturas e algumas partidas exemplo darão ao enxadrista uma base sólida sobre este aspecto do jogo.
PESQUISADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://pt.wikibooks.org/wiki/Xadrez/Abertura

TEXTO Nº 15: PROVÁVEL ORIGEM DA ABERTURA ITALIANA.

A abertura italiana é uma das mais antigas aberturas de xadrez, tendo sido inventada provavelmente no século XVII, quando ganhou popularidade, popularidade esta que avançou até o século XIX, mas atualmente está sendo suplantada pela abertura Ruy López. O lance distintivo desta abertura, "3.Bc4", ataca diretamente o peão débil das pretas da casa f7, mas as pretas tem a sua disposição um arsenal de técnicas de defesa que tornam esta abertura menos perigosa às pretas que a abertura espanhola. Ainda assim, a partida italiana geralmente leva a posições abertas e a jogos agressivos. Apesar de ser tão antiga, ainda é vista em partidas de todos os níveis, e é bastante popular entre jogadores de clubes.
PESQUISADO PELO PROF. FÁBIO MOTTA (áRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://pt.wikibooks.org/wiki/Xadrez/Abertura

TEXTO Nº 14 - DEFESA FRANCESA.

A Defesa Francesa é uma defesa de xadrez que se produz após os lances:

1.e4 e6

Sendo a continuação mais usual (mostrada no diagrama acima) é

2.d4 d5

Muitas vezes é feito um outro ataque ao centro com c5, já que o Bispo de casas escuras apoia esta casa.



Nesta abertura, as negras respondem 1. P4R com 1. ..., P3R e então, após 2. P4D, continuam com P4D. É uma defesa de sólidas virtudes, porém com o inconveniente de que em muitas variantes o bispo-dama desempenha papel secundário.

Isto explica porque a linha simplificadora 3. PxP, PxP é muito pouco utilizada atualmente. A posição dos peões fica simétrica com feição de empate o bispo-dama das negras se libera. A maioria das variantes em que as brancas obtém a iniciativa, possuem o lance P5R, que mantém amarrado o bispo das negras e oferece possibilidades no flanco-rei.



(a) Variante McCutcheon



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. C3BD C3BR

4. B5CR B5C

As negras combatem vigorosamente pelo controle do centro. Se agora 5. PxP, DxP; 6. BxC, BxC+; 7. PxB, PxB; 8. C3BR, C2D; 9. P3C, P3C; 10. B2C as negras podem continuar com 10. ..., B3T!, pois se 11. C4T, D4TD!; 12. BxT, DxPB+ e ganham.

5. P5R P3TR

Forçando. Se agora 6. PxC, PxB; 7. PxP, T1C recapturando o peão com vantagem.

6. B2D BXC

7. PXB C5R

8. D4C P3CR

Agora as brancas experimentam um sacrifício especulativo para preservar seu valioso bispo-dama, pois se 9. B3D, CxB; 10. RxC, P4BD com bom jogo para as negras.

9. B1B!? CXPBD

10. B3D P4BD

11. PXP D2B

12. B3R C2D

Com 13. D4D! as brancas mantém a iniciativa e seu par de bispos lhes assegura substanciais possibilidades de ataque.



(b) Variante 4. ..., B2R



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. C3BD C3BR

4. B5CR B2R

Outra maneira de combater pelo centro. As brancas podem investir com 5. BxC, BxB; 6. P5R, mas após 6. ..., B2R; 7. D4C, 0-0; 8. 0-0-0, P4BD! As negras tem bom contrajogo. Por exemplo: 9. PxP, C3B; 10. P4B, P4B; 11. D3T, D4T!; 12. CR2R, BxP; 13. P4CR, P5D; 14. C1CD, C5CD e as negras tem a iniciativa.

5. P5R CR2D

6. BXB DXB

7. D2D O-O

8. P4B P4BD

9. C3B C3BD

As negras atacaram o centro com ..., P4BD e pretendem intensificar o ataque com ..., P3B.

Se agora 10. P3CR, P3B; 11. PRxP, PxP! Como na linha principal, com jogo promissor para as negras.

10. O-O-O P3B

11. PRXP PCXP!

12 P3CR PXP

13. CRXP C3C

Jogo igual. As brancas podem ter melhor desenvolvimento, mas as negras tem linhas abertas e uma poderosa massa central de peões.



(c) Ataque Alekhine



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. C3BD C3BR

4. B5CR B2R

5. P5R CR2D

6. P4TR!

As negras não podem aceitar o ousado peão oferecido. Após 6. ..., BxB; 7. PxB, DxP; 8. C3T, D2R; 9. C4B, C1B; 10. D4C, as brancas tem uma vantagem decisiva em desenvolvimento.

Se agora 6. ..., P3BR; 7. D5T+!, P3CR; 8. PxP!, PxD; 9. PxB ganhando de volta a dama com final muito superior. Ou 8. ..., CxP; 9. D2R! com forte pressão sobre o peão atrasado.

6...P4BD!

7. BXB RXB!

Após 7. ..., DxB; 8. C5C! as negras tem jogo difícil.

8. D4C R1B

9. C3B PXP!

10. DXPD D3C!

11. DXD PXD

As negras solaparam o centro das brancas.

12. O-O-O C3BD

13. T1R P5D!

As negras tem excelente jogo, pois após movimentarem o cavalo atacado elas podem continuar com ..., TxP.



(d) Variante ..., PxP



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. C3BD C3BR

Se as brancas acabam com a tensão no centro por meio de 4. P5R; seguir-se-ia 4. ..., CR2D; 5. P4B e as negras podem contra-atacar com 5. ..., P4BD!, liquidando o valioso peão-dama das brancas.

4. B5CR PXP

Esta continuação descolorida deixa as brancas com posição mais agressiva.

5. CXP B2R

6. BXC BXB

Da mesma forma após 6. ..., PxB as brancas tem desenvolvimento mais prometedor: 7. C3BR, P3C; 8. B4B!, B2C; 9. D2R, P3B; 10. 0-0-0, D2B; 11. R1C, C2D; 12. B6T!, 0-0-0; 13. BxB+, RxB; 14. P4B! a posição de peões das negras está enfraquecida e elas expostas ao ataque.

7. C3BR C2D

8. P3B! D2R

Ou 8. ..., 0-0; 9. D2B, P4R; 10. 0-0-0!, PxP; 11. CxP, BxC; 12. TxB, D2R; 13. P4BR, C4B; 14. CxC, DxC; 15. B3D quando as brancas tem esplendido desenvolvimento e boas possibilidades de ataque.

9. D2B P4B

10. PXP CXP

11. B5C+ B2D

12. BXB+ CXB

13. O-O-O O-O-O

14. D4T R1C

O jogo das brancas é mais confortável e tem vantagem para o final com maioria de peões na ala da dama.



(e) Variante 3. ..., B5C



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. C3BD B5C

Cravando o cavalo das brancas, as negras contra-atacam e assim mantem a luta pelo controle do centro. 4. PxP seria fraco face a 4. ..., PxP, liberando o bispo-dama das negras.

As brancas podem ignorar a ameaça das negras, mas os resultados não são muito favoráveis, por exemplo: 4. P3TD, BxC+; 5. PxB, PxP; 6. D4C, C3BR; 7. DxPC, T1C; 8. D6T, P4B ou 4. D4C, C3BR; 5. DxPC, T1C; 6. D6T, P4B. Em qualquer caso as negras tem forte contrajogo.

4. P5R P4BD

5. P3TD!

A melhor resposta para o lógico contra-ataque das negras no centro.

5...BXC+

6. PXB

Enquanto o bispo das negras tem campo limitado, o par de bispos das brancas torna-se poderoso – como na variante 6. ..., C2R; 7. D4C, C4B; 8. B3D, P4TR; 9. D3T, PxP; 10. PxP, D5T; 11. DxD, CxD; 12. P3C etc.

6... D2B

7. C3B

Após este lance, as negras podem responder 7. D4C com 7. ..., P4B.

7...C2R

8. P4TR! B2D

Tentando contra-atacar. Se 8. ..., P3CD; 9. P5T!, P3TR; 10. P4T!, B3T; 11. B5C+!, BxB; 12. PxB as brancas ficam com a iniciativa em ambos os flancos.

9. P5T P3TR

As brancas ameaçavam 10. P6T praticamente forçando ..., P3CR e deixando as casas pretas das negras perigosamente fracas.

10. P4C! B5T

11. B3D C2D

12. P5C TD1B

13. T2TD!

As brancas tem forte iniciativa no lado do rei, onde poderão abrir uma coluna antes ou após T1C. As negras pressionam o P2BD, mas as brancas possuem defesa adequada. O comandante sobre o tabuleiro e a presença do par de bispos dão às brancas jogo superior.



(f) Variante 3. C2D



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. C2D

O extraordinário terceiro lance das brancas é praticável apesar de o cavalo bloquear a saída do bispo-dama. A idéia do lance é neutralizar 3. ..., b5c, que vimos na variante anterior.

3... P4BD

O lance clássico de libertação. As demais alternativas deixam as negras com jogo amarrado, por exemplo: 3. ..., C3BR; 4. P5R, CR2D; 5. B3D, P4BD; 6. P3BD, C3BD; 7. C2R, PxP; 8. PxP etc. Ou 3. ..., C3BD; 4. CR3B!, C3B; 5. P5R, C2D; 6. C3C, P3B; 7. PxP!, CRxP; 8. B5CD etc.

4. CR3B P3TD!

Este lance deixa as negras com jogo mais confortável do que 4. ..., c3BD; por exemplo: 5. PRxP, PRxP; 6. B5C!, B3D; 7. 0-0, C2R; 8. PxP!, BxPB; 9. C3C, B3C; 10. B3R!, BxB; 11. BxC+!, PxB; 12. PxB e as brancas tem forte pressão sobre as casas pretas.

5. PRXP PRXP

6. PXP BXP

As negras possuem um peão-dama isolado, mas podem desenvolver rapidamente suas peças e abrir a diagonal para seu bispo-dama.

7. C3C B2T!

8. B5CR C3BR

9. CD4D O-O

10. B2R D3D

11. O-O C3B!

12. B3R B1C!

As negras tem possibilidades reais de ataque e uma bela iniciativa. Seu admirável desenvolvimento compensa a desvantagem do peão-dama isolado.



(g) Variante 3. P5R



1. P4R P3R

2. P4D P4D

3. P5R!? P4BD!

Avançando seu peão-rei a 5, as brancas colocam uma cunha no flanco-rei, que entre outras coisas evita que o cavalo contrário ocupe sua melhor casa: 3BR. De um modo geral a intenção das brancas, ao avançarem o peão, é restringir o jogo contrário de forma permanente. Naturalmente as negras não se resignarão a ser sufocadas até a morte. Elas procurarão combater, minando o peão avançado das brancas por meio de ..., P4BD.

Jogando ..., P4BD – sempre o contra-ataque mais lógico contra o avanço P5R – as negras procuram lutar no flanco-dama e no centro para neutralizar a pressão que as brancas exercem no flanco-rei.

4. P3BD C3BD

5. C3BR D3C

Superficialmente 6. B3D parece uma excelente réplica, opis se ..., PxP, 7. PxP, CxPD??; 8. CxC, DxC; 9. B5CD+, ganhando a dama. Mas as negras jogam 6. ..., PxP; 7. PxP, B2D; restando às brancas somente o lance 8. B2R.

6. B2R PXP

7. PXP CR2R

8. P3CD C4B

9. B2C B5C+

A pressão das negras sobre o peão-dama é muito forte e assim as brancas não podem cobrir o xeque

10. R1B O-O

11. P4C C3T

Após 12. T1C, as negras jogam ..., P3B continuando o combate pelo controle do centro. As possibilidades são idênticas.
PESQUISADO PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://www.clubedexadrez.com.br/portal/capelaxadrezclube/defesa_francesa.htm

TEXTO Nº 13 - ABERTURA ITALIANA.

FOTO 3.
DIAGRAMA 1.


Bogoljubov x Euwe, Carlsbad, 1941.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 {Colocado em c4, este bispo colabora no domínio do centro, exercendo pressão sobre duas importantes diagonais e apontando para f7.} 3... Bc5 {Esta é a abertura Italiana, uma das mais antigas da história do Xadrez. Esta abertura se caracteriza por um rápido desenvolvimento de peças. Giuoco Piano cuja tradução do Italiano é jogo lento, é um abertura lenta somente em algumas variantes caracterizadas quando jogado nos próximos lances d3, Cc3 e roque das brancas e negras, chamada de Giuoco Pianissimo que veremos na segunda partida.} 4. c3 {Com esta continuação a partida não é mais lenta. Pelo contrário, é mais violenta que em muitos jogos abertos. As brancas mostram sua intenção de obter o 'centro forte'' ganhando simultaneamente um tempo com 5.d4 exd4 6.cxd4, obrigando o bispo negro a sair.} 4... Cf6 {Atacando o peão e4, o lance 4...Cf6 vai contra a idéia das brancas de dominar completamente o centro. Se as negras jogam um lance passivo como 4...d6, as brancas conseguem domínio completo. Por ex.4... d6 5. d4 exd4 {5...Bb6 perde um peão com 5...dxe5 dxe5 6.Dxd8+ e dependendo de como as negras retomarem a dama as brancas ganham o peão f7 ou e5.} 6. cxd4 controlando completamente o centro.} 5. d4 {As brancas completaram sua posição para controlar o centro e ainda ganham um tempo com o ataque ao Bc5.} 5... exd4 {Forçado. 5...Bb6 as brancas aumentam seu domínio do centro com 6. dxe5 e caso 6...Cxe4 7.Dd5, ganhando pela dupla ameaça Dxe4 e Dxf7#. Em aberturas em que os dois lados estão tentando ocupar o centro com peões, é muito importante determinar quando se pode manter os peões conservando a tensão e quando deve trocar para evitar que o adversário consiga uma vantagem muito grande.} 6. cxd4 Bb4+ {Ao dar xeque, as negras ganham um tempo para prosseguir seu intuito de destruir o centro das brancas. As negras devem trabalhar contra o plano das brancas de construir um centro ideal se querem sobreviver. Se 6... Bb6? 7. d5 Cb8 {7...Ca5 8.Bd3 ameaçando 9.b4} 8. e5 Cg4 9. O-O d6 10. Bg5 as brancas tem vantagem.} 7. Bd2 {7.Cc3 veremos na terceira partida leva ao ataque Möeller. Leva a um jogo diferente com 7...Cxe4, já que o centro branco é destruido terminando com os objetivos estratégicos de dominar o centro e passando a objetivos táticos. A partida fica muito complicada como veremos na terceira partida.} 7... Bxd2+ {Atualmente este lance é jogado automaticamente. Mas 7...Cxe4 que era mais jogado antigamente é também bom. Por ex. 7... Cxe4 8. Bxb4 Cxb4 9. Bxf7+ Rxf7 10. Db3+ d5 11. Ce5+ Rf8 12. Dxb4+ De7 as brancas recuperam o peão e tem ligeira vantagem pela posição do rei das negras, mas o centro já não é dominado pelo exército branco.} 8. Cbxd2 d5 {A jogada liberadora. Combate o centro das brancas e abre a diagonal ao bispo c8.} 9. exd5 (se 9. e5 dxc4 10. exf6 Dxf6 é bom para as negras.} 9... Cxd5 10. Db3 {Esta é a jogada mais enérgica. Outra possibilidade é 10.0-0.} 10... Cce7 (10...O-O Euwe recomendou este lance alguns anos mais tarde. Surprendentemente isto não constitui o sacrifício de uma peça, mas de um peão como veremos a frente.}11. Bxd5 Ca5 12. Bxf7+ {Caso 12.Db5 c6} 12... Txf7 13. Dc3 Te7+ {As Negras tem compensação pelo peão já que as brancas perdem o roque e as peças negras estão melhor coordenadas.} 11. O-O O-O 12. Tfe1 c6 {As brancas tem uma ligeira iniciativa, mas com um jogo correto das negras a partida tende a equilibrar.} 13. Ce4 Db6 14. Cc3 Dxb3 15. Bxb3 Be6 16. Cg5 Bd7 17. Te5 h6 18. Cxd5 Cxd5 19. Ce4 Tad8 20. Cd6 Bc8 21. Cxc8 Txc8 {Euwe vai ganhar um peão mas não é o suficiente para ganhar.} 22. g3 Tfd8 23. Tc1 Rf8 24. Bxd5 cxd5 25. Tc5 b6 26. Tcxd5 Txd5 27. Txd5 Tc2 {A posição é de empate teórico. Este final esta explicado no modulo 8, Primeira Categoria.}28. Td8+ Re7 29. Ta8 a5 30. Ta7+ Re8 31. b4 Txa2 32. d5 Ta4 33. bxa5 Txa5 34. Tb7 Empate

Pillsbury x Showalter, New York, 1897.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. Cc3 d6 5. d3 {Pillsbury forte jogador de ataque escolhe o Giuoco Pianíssimo 'Jogo Lentíssimo'. Esta variante fica caracterizada quando as brancas atrazam a ruptura d4.} 5... a6 6. Be3 Bxe3 7. fxe3 Ca5 8. Bb3 Cxb3 9. axb3 Ch6 {Apesar das simplificações veremos porque alguns teóricos acham injusto esta abertura ter 'lentíssimo' em seu nome. Há viloentas possibilidades táticas para os dois lados.} 10. O-O c6 11. d4 De7 12. De1 O-O 13. Dg3 f6 14. h3 Be6 15. Tf2 Tae8 16. Taf1 Bc8 17. Ch4 Rh8 18. d5 c5 {Pillsbury fecha o centro com a colaboração de seu adversário para evitar um contragolpe central quando estiver realizando seu ataque ao rei das negras.} 19. Cf5 Bxf5 (19... Cxf5 20. exf5 b5 21. Dh4 as brancas seguiriam o mesmo plano de ataque na ala do rei, mas as negras estariam melhores que na partida pois o Ch6 ocupa uma modesta posição.}) 20. exf5 Tc8 21. Dh4 Df7 22. g4 De7 23. Ce4 Cf7 24. Dh5 Rg8 25. h4 h6 26. Tg2 Tc7 27. Rh1 c4 28. Tfg1 {Pillsbury apontou suas armas para o rei das negras.} 28... cxb3 29. cxb3 Tfc8 30. g5 hxg5 31. hxg5 Cxg5 32. Txg5! {Provavelmente as negras só contaram com 32.Cxg5} 32... fxg5 33. Cxg5 {Pillsbury está ganho} 33...g6 34. Dxg6+ Dg7 35. De6+ Rh8 36. Tg3 Tc1+ 37. Rg2 T8c2+ 38. Rf3 Tf1+ 39. Re4 Th1 40. De8+ As negras abandonam.

Maroczy x Janowski, Carlsbad, 1907.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Cf6 5. d4 exd4 6. cxd4 Bb4+ 7. Cc3 {Este é o ataque Moller que conduz a um violento ataque.} 7... Cxe4 8. O-O Bxc3 {8...Cxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Db3 Bxa1? (Melhor é 10...d5 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7+ Rh8 13.Dxc3 Txf7=) 11.Bxf7+ Rf8 12.Bg5 Ce7 (12. ...Cxd4 13.Da3+ Rxf7 14.Bxd8 Txd8 15.Cg5+ Rg6 16.Txa1 =) 13.Ce5 Bxd4 14. Bg6 d5 15. Df3+ Bf5 16.Bxf5+-} 9. d5! {Evita o lance ...d5 das negras, dando uma grande iniciativa para as brancas. 9.dxc4 d5 10.Ba3 leva a uma partida interessante e muito complicada como em Stenitz x Lasker, Moscou, 1896. Veja nas partidas comentadas} 9... Ba5 {A melhor alternativa era 9...Ce5. 9....Bf6 também é bom.} 10. dxc6 bxc6 11. Da4 Bb6 12. Bxf7+! Rxf7 13. Dxe4 d5 {Janowski sacrifica um peão para ativar mais rapidamente suas forças.}14. Da4 Te8 {Maroczy tem compensação pelo peão devido a exposta situação do rei negro.} 15. Dxc6 Bf5 16. a4 Dd6 17. Dxd6 cxd6 18. b4 a5 19. b5 Bd3 20. Td1 Bc4 21. Bf4 Te2 22. Cd4 Te4 (se 22... Bxd4 23. Txd4 Tae8 24. Bd2 Re6 25. f3 Rd7! as brancas pretendem passar um peão na ala da dama e pressionar sobre os peões dobrados d5,d6.) 23. Be3 Tae8 24. Cf5 Bc7 25. b6 {as brancas tem vantagem. Peão passado b6 e possibilidade de criar outro na ala do rei.} 25... Bb8! 26. Cd4 Tc8 27. Tdc1 Re7 {Maroczy não conseguiu ganhar um peão mas obrigou Janowski a tomar uma posição defensiva.} 28. f3! Te5 {Única casa para não levar um duplo de cavalo, ou perder a qualidade direto} 29. Bd2 Rd7 30. Bxa5 Tce8 31. Bd2 Rc8 32. a5 {Maroczy realiza sua vantagem com tranquilidade.} 32... Rb7 33. Te1 { Os peões passados ligados são muito fortes e paralisam as peças negras.} 33...Ba6 34. Tac1 Bc4 35. Rf2 {Maroczy precisa simplificar para aumentar sua vantagem. 35.Txe5 dxe5 desdobraria os peões das negras.} 35... Ra6 36. h4 Rb7 37. Tc3 Ra6 38. Tce3 Rb7 39. Bc3 Ba6 40. Cf5 g6 41. Cxd6+ Bxd6 42. Txe5 Bxe5 43. Txe5 Txe5 44. Bxe5 Rc6 45. g4 Rb5 46. f4 Bc8 47. f5 As negras abandonam. Depois de 47...gxf6 48.gxf6 Rxa5 49.f6 e um dos peões brancos da sexta fila promoverá.
REFERÊNCIA:
http://bbs.metalink.com.br/~lapertosa/italiana.htm
PESQUISADO PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).

quarta-feira, 15 de julho de 2009

TEXTO Nº 12 - CURIOSIDADES DO JOGO DE XADREZ.

Curiosidades.

Cálculos matemáticos estabelecem que o rei, partindo da sua casa inicial (e1) e seguindo o caminho mais curto, ou seja, em 7 lances, pode atingir a oitava casa (e8) de 393 modos diferentes.
Um fim de partida com o rei e torre pode formar 216 posições diferentes de mate; um final de rei e dama contra rei: 364.
O Xadrez, a Música e a Matemática são os únicos setores da atividade humana em que se conhecem casos de crianças prodígio.
No xadrez existem precisamente 169.518.829.100.544 quatrilhões (15 zeros) de maneiras de jogar apenas os dez primeiros lances. Para os 40 lances seguintes de um jogo inteiro, o número é estimado em 25 x 10 elevado a 115 potência. O número inteiro de átomos em todo o universo é apenas uma pequena fração desse resultado.
O campeão nacional absoluto mais jovem de todos os tempos e de todas as modalidades esportivas é um jogador de Xadrez. Trata-se do peruano Júlio Granda Zuñinga, campeão nacional aos 6 anos de idade.
Na década de 1980, na ex-URSS, por duas vezes um jogador de Xadrez foi eleito atleta do ano, destacando-se entre praticantes de todas as outras modalidades. Foram eles: Anatoli Karpov (1981) e Garry Kasparov (1985).
O Xadrez é o único esporte em que uma mulher conseguiu conquistar um campeonato numa competição mista contra homens. Trata-se da campeã húngara Judit Polgar, considerada a melhor jogadora de todos os tempos.
O Xadrez é a única modalidade esportiva que permite a uma pessoa enfrentar grande número de adversários ao mesmo tempo, em condições de aproximada igualdade.
Segundo o presidente da FIDE (Fédération Internationale Des Échecs), existem atualmente cerca de 500 milhões de pessoas que jogam Xadrez.
O Xadrez é disciplina escolar obrigatória na Romênia e as notas em Matemática dependem em 33% do desempenho no Xadrez.
Vencendo Capablanca. Nos anos 1920s, o cubano José Raul Capablanca foi considerado uma máquina de jogar xadrez. Seu estilo era quase perfeito. Nenhum outro sofreu tão poucas derrotas quanto ele. Raros mestres puderam vencer Capablanca, e somente uma única e exclusiva vez: Botvinnik, Euwe, Keres, Reshevsky, Réti, Janowsky, Rubinstein... Mais raríssimos ainda foram os jogadores que conseguiram a proeza de triunfar sobre Capablanca mais de uma vez. Na verdade, apenas quatro mestres alcançaram essa glória suprema: Alekhine, Lasker, Spielmann e Marshall.
O jogo o mais longo de xadrez de todos os tempos jogados por jogadores top do ranking teve 269 movimentos de Ivan Nikolic e Goran Arsovic em Belgrado em 1989. Durou mais de 20 horas, e resultou em um empate.
Diz-se que há mais literatura devotada ao Xadrez do que para todos os outros jogos restantes juntos.
A palavra "Xeque-mate" vêm da frase persa "Shah Mat", que significa "o rei está morto".
Na série "Star Trek (Jornada nas Estrelas)", capitão Kirk e Sr. Spock jogaram o Xadrez três vezes. Kirk ganhou todos os jogos.
O primeiro Campeonato de Xadrez registrado aconteceu em Madrid em 1575. Giulio Polerio e Giovanni Ruy derrotaram Leonardo Lopez e Alfonso Ceron em uma série de jogos organizados pelo rei Filipe II.
O ex-campeão do mundo Jose Capablanca começou a jogar Xadrez com 4 anos, e ganhou de seu pai seu primeiro jogo também com 4 anos.
O movimento mais lento registrado foi de Francisco R. Torres Trois, levou 2 horas e 20 minutos para fazer um movimento em um jogo contra Luis M.C.P. Santos, em Vigo, Espanha em 1980. Trois tinha somente dois movimentos possíveis a considerar.
Judit Polgar de Hungria foi a mulher mais jovem a ganhar o status de mestre internacional em 1989 quando tinha 12, e a mulher mais jovem a ganhar o status internacional de Grande mestre em 1991 na idade 15.
A primeira aparição do xadrez em um filme foi em " The Wishing Ring " em 1914.
Dois reis podem ocupar no tabuleiro 3612 posições diferentes. Dois reis e duas peças quaisquer podem forma, aproximadamente, 12.000.000 de posições diferentes. Dez peças: 34.254.125.120.000.000.
A partida mais longa, terminada em vitória, é a que Wolf ganhou de Duras (Carlsbad, 1907): 168 lances, durando 22 horas e meia.
A Sra. J.W. Gilbert, 1879, numa partida por correspondência com G.H. Gossip, anunciou mate em 35 lances! (Steinitz comprovou a sua exatidão) Possivelmente, este é o mate anunciado de maior número de lances.


REFERÊNCIA:
http://www.xadreztotal.cjb.net/

CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).

TEXTO Nº 11 - AS ORIGENS DO XADREZ..

AS ORIGENS DO XADREZ.

" As verdadeiras origens do xadrez estão encobertas pelas brumas da pré-história. Isso é bom. Permite-nos dizer qualquer coisa que quisermos sobre como o jogo começou sem medo de cairmos em contradição. O xadrez, ou um jogo muito parecido com ele, originou-se no norte da Índia por volta de 600 d.C. e, finalmente, migrou para Europa através da China e da Pérsia (atual Irã). O antigo jogo baseava-se na estrutura dos exércitos da Índia e de fato era passatempo para os governantes.
Não há dúvida de que este jogo, então chamado chaturanga, era muito parecido com o atual xadrez. Utilizava-se um tabuleiro oito por oito com seis tipos diferentes de peças. Algumas pessoas acham que originalmente talvez envolvesse o uso de dados, os quais determinavam qual a peça a ser movida e assim por diante. Essa especulação parece basear-se em pouco mais do que a coincidência de haver seis tipos de peças e seis números nos dados. É bem mais provável que os governantes preferissem em que pudessem exercitar pleno controle sobre seus exércitos, assim como fariam no campo de batalha.
O exército indiano era conduzido pelo rajá (rei) e seu conselheiro-chefe, o mantri, às vezes chamado de vizir. O exército era representado pela infantaria, cavalaria, carros de guerra e elefantes. É claro que não se pode passar o tempo todo fazendo guerra, portanto, deve ter sido divertido para a realeza indiana fingir que estava travando uma guerra quando não estava engajada numa batalha de verdade.
Na época em que o jogo chegou à Europa, havia consideravelmente mudado e continuou a mudar até o final do século XV. As mudanças basicamente alteraram o jogo a fim de torná-lo mais familiar para os europeus. O rajá virou rei, o mantri virou dama, a infantaria, peões; a cavalaria, cavalos; os carros de guerra, as torres; e os elefantes, os bispos (nota: em chinês, a pronúncia da palavra "bispo" é a mesma da palavra "elefante", que é uma coincidência e tanto). O jogo permaneceu essencialmente estável desde aquele tempo. Nos dias de hoje, o xadrez é jogado no mundo inteiro com as mesmas regras sob o controle de Fédération Internationale des Échecs (FIDE), a dominação francesa para a Federação Internacional de Xadrez.


UMA HISTÓRIA DE XADREZ.

"Era uma vez um Rajá, que reinava na Índia. Arrogante e cruel, sua grande paixão era as guerras que travava com os Estados vizinhos.
Um dia, entediado, pois não havia mais ninguém a combater, chamou ele os brâmanes da sua corte, e ordenou-lhes que inventassem algo capaz de distraí-lo nestes períodos de inatividade militar.
Um brâmane, que era sábio, imaginou então um jogo que representasse a própria guerra, com dois exércitos, um de cada lado do tabuleiro, que representaria o campo de batalha. Cada exército era composto de: - elefantes, a força máxima das guerras naquela época, cavalos, que representariam a Cavalaria, barcos, que representariam a Marinha, e os peões, que representariam a Infantaria.
No centro de cada exército o brâmane colocou um Rajá, mas, como na vida real, este monarca era uma peça fraca, sem importância a não ser simbólica, pois com a captura do Rei o país era vencido. E para preservar este Chefe da Nação, o brâmane colocou no tabuleiro ao seu lado um "firz" que significa "conselheiro", a peça mais poderosa no tabuleiro, que dirige os ataques e defesas, como comandante supremo da guerra, e protege o Rei até a morte.
E ao pequeno e humilde soldado-peão, o brâmane deu a possibilidade de realizar o eterno sonho de todos os plebeus do mundo – de transformar-se em príncipe ao atingir a oitava casa do tabuleiro, e com esta transformação, salvar o Rei e a sua Pátria!
Como no decorrer do jogo cada adversário pode fazer um só lance e deve esperar pela resposta do parceiro, o brâmane procurou com isso ensinar ao Rajá a virtude de que ele carecia: a paciência. E sendo o jogo uma luta das Idéias, - procurou também despertar-lhe a atenção e respeito pela opinião alheia.
O Rajá ficou tão encantado com o jogo que ofereceu ao brâmane a escolha de qualquer recompensa que desejasse. E o sábio pediu apenas que lhe desse a quantia de arroz colocado no tabuleiro de xadrez da seguinte forma: na primeira casa - 1 grão, na segunda – 2 grãos, na terceira – 4 grãos, na quarta o dobro de 4 e assim por diante, até atingir a última casa.
O Rajá riu da modéstia do brâmane e recebeu mais uma lição: quando os grãos de arroz foram contados, ao atingir apenas a metade do tabuleiro, todo o arroz do país estava esgotado! E viu-se que não era possível esta recompensa, porque o número de grãos era de ....
....18.446.744.073.709.551.615!
Sábio não!
Mas isso não passa de uma lenda, a verdadeira história do xadrez ninguém conhece ao certo. Mas pelo menos sabe-se que ele já existe a mais de 2.000 anos, pois há indícios arqueológicos nas câmaras mortuárias do Egito. Também sabe-se que na Idade Média o xadrez era praticado nas cortes reais. "

REFERÊNCIA:
1. Retirado do site Capela Xadrez Clube.
2.http://www.xadreztotal.cjb.net/

CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).

segunda-feira, 13 de julho de 2009

TEXTO Nº 10: LENDA DO XADREZ.

REFERÊNCIA:
http://criptopage.caixapreta.org/secao/xadrez/xadrez_lenda.htm

Esta é uma das lendas sobre o surgimento do xadrez, mostrando um lado mais místico para o surgimento desse antigo e interessante jogo que fascina milhões de pessoas pelo mundo.
"Conta-se que o rajá indiano Balhait, entediado com jogos em que a sorte acabava prevalecendo sobre a perícia e a habilidade do jogador, pediu a um sábio de sua corte, chamado Sissa, que inventasse um jogo que valorizasse qualidades nobres, como a prudência, a diligência, a lucidez e a sabedoria, opondo-se às características de aleatoriedade e fatalidade observadas no nard (antigo jogo indiano com dados).
Passado algum tempo, Sissa se apresentou ao rajá com sua invenção. Tratava-se de um tabuleiro quadriculado, sobre o qual se movimentavam peças de diferentes formatos, correspondendo cada formato a um elemento do exército indiano: Carros (Bispos), Cavalos, Elefantes (Torres) e Soldados (Peões), além de um Rei e um vizir (Rainha). Sissa explicou que escolheu a guerra como tema porque é a guerra onde mais pesa a importância da decisão, da persistência, da ponderação, da sabedoria e da coragem.
O rajá ficou encantado com o jogo e concedeu a Sissa o direito a pedir o que quisesse como recompensa. Sissa tentou recusar a recompensa, pois a satisfação de ter criado o jogo, por si só, já lhe era gratificante. Mas o rajá insistiu tanto que Sissa concordou em fazer um pedido:
- Desejo, como recompensa, um tabuleiro de Xadrez cheio de grãos de trigo, sendo que a primeira casa deve ter um grão, a segunda deve ter dois, a terceira deve ter quatro, a quarta deve ter oito, e assim sucessivamente, dobrando o número de grãos na casa seguinte, até encher todas as casas do tabuleiro com o número de grãos correspondentes.
O rajá se recusou a satisfazer um pedido tão modesto, e tentou persuadir Sissa a escolher uma recompensa mais valiosa. No entanto, Sissa disse que para ele bastava que lhe fosse conferida aquela recompensa, e nada mais.
Diante disso, o rajá ordenou que lhe dessem um saco de trigo, julgando que nele haveria pagamento de sobra, mas Sissa se recusou a aceitá-lo. Disse que não queria nem um grão a mais nem a menos do que lhe cabia receber.
Foi só então que o rajá ordenou aos seus matemáticos que calculassem a quantia exata que deveria ser paga, e descobriu, para sua consternação, que todo o trigo da Índia não era suficiente, aliás, todo o trigo cultivado no mundo, durante dezenas de anos, não seria suficiente! A quantia era 264 - 1 grãos de trigo, que corresponde à soma da série:
1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256 + 512 + 1.024 + 2.048 + 4.096 + ... + 9.223.372.036.854.775.808, isto é, 18.446.744.073.709.551.615 grãos de trigo!
Para alívio do rajá, Sissa disse que já sabia que sua recompensa não poderia ser paga, pois aquela quantidade daria para cobrir toda a superfície da Índia com uma camada de quase uma polegada de espessura."

Esta é apenas uma das lendas, mas que prova que os criadores desse jogo foram pessoas altamente inteligentes ou muito astutas e com grande habilidade em matemática e uma boa capacidade lógica.


CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).

domingo, 12 de julho de 2009

TEXTO Nº 9 - DEEP BLUE, O SUPER-COMPUTADOR.

DEEP BLUE.
WIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.

Deep Blue (em português, azul profundo) foi um supercomputador e um software criados pela IBM especialmente para jogar xadrez com 256 co-processadores, capazes de analisar aproximadamente 200 milhões de posições por segundo.
Em fevereiro de
1996, o campeão do mundo de xadrez, Garry Kasparov, natural do Azerbeijão, atualmente radicado na Rússia, considerado o melhor jogador de todos os tempos, ganhou três partidas, empatou duas e perdeu uma contra Deep Blue, obtendo a pontuação final de 4 a 2 (o empate dá 0,5 ponto para cada um dos lados). A única derrota de Kasparov nesse match foi justamente na primeira partida, a qual passou a ser o primeiro jogo de xadrez em que um computador venceu um campeão do mundo sob regras normais de tempo. Mesmo recuperando-se nos jogos seguintes, ao final do match, Kasparov declarou que era o último humano campeão de xadrez, talvez prevendo o que aconteria no ano seguinte.
Em maio de
1997, após uma severa atualização, Deep Blue venceu Kasparov em um novo confronto de 6 partidas, com 2 vitórias, 3 empates e 1 derrota (pontuação final: 3,5 a 2,5), tornando-se o primeiro computador a vencer um campeão mundial de xadrez num match com regras de tempo oficiais.
A derrota de Kasparov no segundo match é uma das maiores polêmicas do mundo do xadrez. Naquela ocasião, o grande mestre acusou a IBM de ter trapaceado dizendo que jogadores humanos intervieram durante a segunda partida. A IBM se defendeu dizendo que os ajustes no programa e intervenções ocorriam somente entre uma partida e outra. Kasparov pediu os arquivos (printouts dos log files), porém a IBM se recusou a fornecê-los. Na base de dados do computador havia mais de 700 mil partidas de Mestres e Grandes Mestres, porém quando Kasparov pediu à IBM algumas partidas jogadas pelo Deep Blue para que entendesse melhor seu oponente, o pedido foi negado. Kasparov pediu ainda um novo match, porém a IBM não teve interesse e aposentou o computador. Há um documentário de 2003 (Game Over: Kasparov and the Machine) que conclui que esta vitória foi armada para elevar o valor das ações da companhia.


CONTRIBUIÇÃO DE PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 8 - OS COMPUTADORES.

OS COMPUTADORES.
WIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.


Ao longo do tempo, o duelo entre as máquinas e o homem foi-se acentuando. O xadrez não é exceção. Em 2000,
Gary Kasparov defrontou Deep Blue, um programa totalmente computadorizado, perdendo o encontro, fato este que viria a marcar a forma de encarar os computadores neste desporto. Desde então sucedem-se as vitórias dos computadores sobre os seus criadores. Hoje, muitos sites oferecem xadrez on-line, onde é possível jogar com pessoas de outro lugar, pode não ser da mesma cidade, do mesmo estado, até mesmo não ser do mesmo país.

CONTRIBUIÇÕES DE PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 7 - O XADREZ MODERNO.

O XADREZ MODERNO.
WIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.

O Xadrez Moderno.
Já o xadrez moderno foi basicamente criado a partir do
século XV e finalizado, a menos das regras de empate, no século XIX.
O xadrez moderno, considerado entre os finais do
século XVIII e a atualidade, é marcado pela sistematização de conceitos estratégicos como a prevenção, bloqueio, a superprotecção e a ocupação do centro do tabuleiro, por peças e não peões. Aaron Nimzowitsch foi considerado o pai desta nova escola "Hiper-moderna".

COLABORAÇÃO DE PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 6 - PERSA.

FOTO 2.
Manuscrito Persa.
PERSA.
ORIGEM: WIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.


Uma teoria bastante aceita é que ele se originou entre os reis da antiga Pérsia. Ele foi descrito em um manuscrito persa que explicou a terminologia, nomes e funções das peças com certo detalhe.


COLABORAÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 5 - CHATURANGA.

REFERÊNCIA DO DESENHO: WIKIPEDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.

FOTO 1.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Chaturanga é um antigo jogo de tabuleiro indiano que se acredita ter originado o Jogo de Xadrez, o Shogi e o Makruk, e é relacionado com o Xiang Qi (ou Janggi). Surgiu provavelmente no Século VI d.C., sendo considerado o predecessor do Shatranj que, por sua vez, veio a originar o xadrez moderno.
Assim como nos jogos de tabuleiro atuais, o chaturanga se joga com dois jogadores, mas também há uma versão para quatro jogadores, o
Chaturaji.

CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Junho de 2009.

TEXTO Nº 4 - POSSÍVEIS ORIGENS DO JOGO DE XADREZ.

POSSÍVEIS ORIGENS.
WIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.

Na história dos jogos de tabuleiro, o xadrez tem uma das origens mais controversas, podendo ser derivado de jogos encontrados na Índia, no Egito, na Assíria, na Pérsia (atual Irã), na China, na Grécia, na Arábia, na Irlanda e no Uzbequistão
Apesar de vários países afirmarem terem inventado alguma forma primitiva de xadrez, uma das versões mais aceitas é que o jogo teria se originado na Índia.[1] Uma das evidências seria que os nomes árabe[1], persa[2], grego, português e Espanhol[3] para xadrez, são todos derivados do Sânscrito चतुरंग, Chaturanga
Além disso, apenas a versão indiana contém todos os três animais: cavalo, elefante e camelo, que representam respectivamente o cavalo, o bispo e a torre no xadrez. A versão atual jogada em todo mundo e, em última análise, baseada em uma versão do Chaturanga que era jogado na Índia no século VI.
Acredita-se que os persas teriam criado uma versão mais similar ao xadrez, o
Chatrang ou Shatranj[4].
Outra explicação, apoiada por
Joseph Needham e David H. Li, é que o xadrez seria derivado de um jogo similar chinês, o Xiangqi (conhecido no ocidente como xadrez chinês), ou a um predecessor desse, que já existiria desde o século II A.C. Mas , a decisão não foi tomada para decidir quem criou o Xadrez, mas, possivelmente, a maior chance é que o Xadrez tenha sido criado na Pérsia (atual Irã) e que o Xadrez da China seja só uma das evoluções do jogo .

CONTRIBUIÇÃO DE PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 3 - TIPOS DE XADREZ.

TIPOS DE XADREZ.
WIKIPÉDIA, A ENCICLOPÉDIA LIVRE.

Existem vários tipos de xadrez: xadrez ocidental, xadrez chinês, xadrez japonês (shogi), xadrez coreano, xadrez burmês, xadrez cambojano, xadrez tailandês, xadrez malaio, xadrez indonésio, xadrez turco e possivelmente até xadrez etíope. Todos tem em comum certos aspectos como: o objetivo é dar xeque-mate ao rei, todos tem o rei no centro, uma torre no canto, um cavalo próximo a ela e peões em frente, e os movimentos dessas peças são idênticos ou quase idênticos ao do xadrez ocidental.
Falar afirmativamente sobre o xadrez ter se originado em tal época e em tal lugar de tal maneria pode ser uma coisa muita mais séria do que se imagina, pois existem muitas pessoas que defendem com todas as forças que a origem do xadrez foi na Índia, enquanto alguns outros afirmam com toda certeza que ele surgiu na China muito antes do que na Índia. Infelizmente não chegamos a um acordo sobre tudo isso, pois a origem do xadrez já foi atribuída até ao
rei Artur, ao rei Salomão, aos sábios mandarins contemporâneos de Confúcio, aos egípcios e aos gregos, no cerco à Tróia, para distrair os soldados. O correto é que tenha se originado de onde for o xadrez é um do jogos mais prestigiados do mundo, sendo tratado muitas vezes como arte ou ciência.
As regras e os movimentos das peças sofreram alterações ao longo do tempo, mas ultimamente as regras são as mesmas desde o
século XV.
Na
Idade Média, o "jogo dos reis" adquire, rapidamente, o status de passatempo favorito da sociedade aristocrática européia, sendo proibida a sua prática entre os pobres. Recomenda-se começar sua aprendizagem aos seis anos de idade. As mulheres nobres não hesitam em sentar-se em frente do tabuleiro, mostrando-se, inclusive, tão hábeis quanto os homens. Estes, só têm o direito de entrar em um aposento feminino com o objetivo explícito de jogar xadrez.
No
século XIII as casas do tabuleiro passaram a ser dividas em duas cores para facilitar a visualização dos enxadristas. O duplo avanço do peão em sua primeira jogada surgiu em 1283, em um manuscrito europeu.
Mas uma das principais alterações aconteceu aproximadamente em
1485, na renascença italiana, surgindo o xadrez da “rainha enlouquecida”. Até esta época não existia ainda a peça rainha, e em seu lugar havia uma chamada Ferz, que era uma espécie de Ministro. Ele, que só podia deslocar-se uma casa por vez pelas diagonais, transformou-se em Dama (Rainha) ganhando o poder de mover-se para todas as direções.
A transformação de uma peça masculina em Rainha pode ser considerada como um indício da crescente valorização da mulher durante o período medieval, mas também como metáfora de uma sociedade dominada por um casal monárquico. Porém, para o psicanalista
Isador Coriat é possível que esta metamorfose tenha sido motivada por uma tendência a identificar-se inconscientemente o xadrez com a estrutura do complexo de Édipo, o Rei simbolizando o pai e a Rainha a mãe.
Por volta de
1561 o padre espanhol Ruy Lopez de Segura, que foi o melhor jogador deste período, propôs a utilização do roque. Esta alteração será aceita na Inglaterra, França e Alemanha somente 70 anos depois. O movimento En Passant já era usado em 1560 por Ruy Lopez, embora não se conheça seu criador.
Em vinte anos as inovações espalham-se e as duas modalidades de xadrez coexistem por toda a Europa. A nova maneira de jogar imprime um maior dinamismo às partidas, devido à grande riqueza combinatória que ela proporciona, e o antigo xadrez é, rapidamente, relegado ao esquecimento.


CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 2 - HISTÓRIA DO XADREZ.

História do Xadrez.
Wikipédia, a enciclopédia livre.

A primeira menção do xadrez está em um poema persa em qual menciona que a vinda do jogo foi na Índia. O xadrez emigrou para a Pérsia (atual Irã) durante o reinado de Chosroe-I Annshiravan (531-579) e é descrito em um manuscrito persa daquele período. Este texto explica a terminologia, nomes e funções das peças com certo detalhe.O xadrez também é mencionado na poesia épica de Firdousi (940-1021), Schanamekh - O livro dos reis, no qual ele menciona presentes que são dados por uma caravana do Rajah da Índia na corte do rei persa Chosroe-I. Entre esses presentes, se encontrava um jogo que simulava uma batalha entre dois exércitos. Registros mostram que havia originalmente quatro tipos de peças usadas no xadrez. O Shatrang (sânscrito Hindú) significa "quatro" e anga significa "lados".Na dinastia Sassanid (242-651) um livro foi escrito no idioma Médio Persa Pahlavi chamado "Chatrang namakwor" (Um manual de xadrez). O shatrang (xadrez) representa o universo de acordo com o antigo misticismo Hindú. Os quatro lados representam os quatro elementos (fogo, ar, terra e água) e as quatro virtudes do homem. Embora os nomes das peças sejam diferentes em vários países hoje, seus movimentos são surpreendentemente parecidos. Na Pérsia, a palavra "Shatrang" se usou para nomear o mesmo xadrez.Por volta do ano 651 d.C., com a conquista da Pérsia, os árabes adotam este jogo, valorizando-o e difundindo-o por todo o norte da África, assim como por todos os reinos europeus dominados nos séculos seguintes, em particular para a Espanha (onde recebe, sucessivamente, os nome de: Acedrex, Axedres, Axedrez, Ajedrez), Portugal (Xadrez), a Sicília (Scachi Scacchi), a costa francesa do Mediterrâneo (Eschec, Eschecz, Eschecs, Échecs) e a Catalunha (Escacs, Eschacs, Scacs, Schacs, Eschacos, Schachos).Os mais antigos manuscritos consagrados inteiramente ao xadrez, denominados Mansubas, aparecem em Bagdá, durante a Idade de Ouro Árabe. Não tendo em sua língua nem o som inicial nem o som final da palavra Chatrang, eles a modificam para Shatranj. Aproximadamente em 840, Al Adli, melhor jogador do seu tempo, publica um manuscrito Livro do xadrez (este original foi perdido).No início do século IX o califa de Bagdá Haroun-al-Rachid (766-809) oferece a Carlos Magno (768-814) um jogo em mármore, hoje desaparecido. Conservam-se, no entanto, na Biblioteca Nacional de Paris, algumas peças denominadas Charlemagne.Por volta do século IX o xadrez foi introduzido na Europa por duas vias distintas: segundo uns pela invasão muçulmana da Península Ibérica, e segundo outros, durante o confronto Ocidente-Oriente na Primeira Cruzada. No século XI já era amplamente conhecido no Velho Mundo.Uma outra versão bastante aceita para a origem é de que ele tenha se originado na China.


CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.

TEXTO Nº 1 - HISTÓRIA DO XADREZ.

História do Xadrez.
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Infelizmente os historiadores não conseguem chegar a um consenso sobre o lugar onde se originou o xadrez. O registro documental mais antigo é provavelmente a pintura mural da câmara mortuária de
Mera, em Sakarah (nos arredores de Gizé, no Egito). Ao que parece, essa pintura, representa duas pessoas jogando xadrez e data de aproximadamente 3.000 AC.
Hoje a teoria mais aceita é que ele se originou na
Índia por volta do século VI. Era conhecido como "o jogo do exército" ou "Chaturanga" e podia ser jogado com dois ou mais jogadores. Graças as viagens dos mercadores e dos comerciantes o jogo se espalhou para leste (China) e oeste (Pérsia). Mais adiante os árabes estudaram profundamente o jogo e se deram conta que ele estava bastante relacionado com a matemática, Escreveram vários tratados sobre isto e aparentemente, foram os primeiros a formalizar e escrever suas regras.
CONTRIBUIÇÃO DA PESQUISA:
Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
12 de Julho de 2009.